击杀数是指玩家消灭敌军部队的数量统计,仅计算对敌方玩家部队的击杀,不包括中立单位如野蛮人、圣坛守卫等。击杀数是衡量玩家战斗表现的重要指标之一,高击杀数不仅能够震慑对手,还能在特定活动中获取积分奖励。击杀数的累积直接影响个人成就和联盟贡献,尤其在争夺要塞、神庙等战略目标时,击杀表现可能成为胜负的关键因素。

只有击败敌方玩家的T1至T5兵种才会被计入击杀统计,且不同等级兵种的击杀价值存在差异。野战、攻城战或旗帜攻防等战斗场景均可产生击杀数,但联盟旗帜和远征旗帜的战场机制不同:在本国联盟旗帜范围内,防御方重伤部队有50%进入医院,而进攻方重伤部队会全部死亡;失落之地的远征旗帜则采用独立规则。击杀数的增长与战斗规模、兵种质量及战术选择密切相关。

提升击杀数需要优化部队配置和战术执行。优先培养具有范围伤害或高爆发技能的指挥官,如李成桂、埃塞尔弗莱德等,其技能可有效扩大战果。兵种搭配需注重克制关系,步兵适合承受伤害,弓兵提供远程输出,骑兵则擅长快速收割残血部队。装备选择上应侧重攻击、防御和行军速度属性,确保部队在混战中保持优势。联盟协作同样重要,通过集结进攻或协同防守可显著提高击杀效率。

联盟层面,击杀贡献可提升联盟排名,并在争夺领地时提供战略优势。盲目追求击杀数可能导致资源消耗过快,需平衡战斗与发展节奏。击杀数作为游戏内的一种竞争维度,其意义最终取决于玩家的整体战略目标。














